Image Courtesy by Second Life Game – 2016
Metaverse Kavramının Kökleri
“Dini bir deneyim olduğunu söyleyemem ama İsa yanımdaydı ve dans ediyordu. Diğer tarafımda, bir yunus bir sörf tahtası üzerinde yerden birkaç metre yukarıda yüzüyordu. Buluştuğu kişiyle durmadan dönen sevimli bir esmer hanımefendi ile birazda ben dans ettim. Yaşadığım deneyimden tamda emin olamıyorum çünkü gerçekten müzik için oradaydım – bir Nashville grubu olan Lambchop, Austin’de dünyanın dört bir yanından ve görünüşlerine bakacak olursak birazda hayvanlar aleminden bu müzik sever kalabalığa, canlı olarak çalıyordu.”
Lambchop grubu ve müzikleri gayet gerçekti ama en azından o gece İsa ve geri kalanımız değildik. Müzik etkinliğine, türler arası sosyalleşme amacıyla bir araya gelmiş avatarlardık. VideoRanch 3D adlı bu sanal dünya konserinin perde arkasındaki sihirbaz Nesmith firmasıydı. Nesmith her ay bir canlı grubu yeşil ekranda (green screen) önce kayıt altına alıyor ve ve VideoRanch’e yerleştiriyordu. Bir müziksever olarak, renkli bir kalabalığa sahip grupları görme fırsatını seviyorum. Diğer taraftanda bir yazılım geliştirici olarak, sanal ve gerçek dünyalar arasındaki çizginin bulanıklaşmaya devam ettiğini görmek beni heyecanlandırıyor.
Hayatımı video oyunları yaparak kazanan ben, sanal dünyalarda çok fazla zaman geçirmiyorum. Benim amacım elde taşınabilir oyunlar – akıllı telefonlar, buna benzer mobil içerikler üretmek. Benden sık sık, firmalara, kuruluşlara – kâr amacı gütmeyen oluşumlara, işgücü geliştirme ve eğitim kurumlarına, kamu radyo istasyonlarına, araba galerilerine, oyunlarını hazırlamam için yardım etmem isteniyor. Oyun benzeri ama tamda oyun olmayan yazılımlarda geliştiriyorum.
Avatarlar, ödül sistemleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik gibi oyun öğeleri hakkında konuşurken, oyun gerçekten istedikleri gibi değildir. Aslında sürekli kendilerini takip eden bir kitle / topluluk / cemaat her ne derseniz, onu istiyorlar. Sosyal yapışkanlık istiyorlar. Coğrafyadan bağımsız olarak insanları bir araya gelip bir gruba, bir fikre, bir harekete yatırım yapmaya zorlayan dijital bir forum istiyorlar.
Aslında Nesmith’in, VideoRanch ile peşinde olduğu şey bu. Buna çok yakın bir deneyim, öğrencilerin bir tuş vuruşuyla patlamaların ve dökülmelerin düzeltildiği sanal petrol kuyularında hata yapmaya – büyük hatalar yapmaya – teşvik edildiği, ziyaret ettiğim petrol mühendisliği sınıfı için de geçerliydi. Ve aynı şekilde, çiçeği burnunda diplomatları Afganistan’ın karmaşık sosyal normlarında nasıl gezineceklerini eğiten denediğim simülatör için de aynı şey geçerliydi.
Hepsinin amacı, kullanıcılar olarak bizim oluşturabileceğimiz, iletişim kurabileceğimiz ve birkaç hata yapabileceğimiz güvenli dünyalar yaratarak topluluğu teşvik etmek.
Sanal dünyalar gerçek dünyaya, bir çok kişinin bakış açısıyla, tecavüz ediyor mu, oyunlar bu işi kolaylaştıyor mu, yoksa dokunduğumuz her şey sosyalleşiyor ve birbirine bağlı mı bilmiyorum ve bunun gerçekten önemli olduğunu düşünmüyorum. Önemli olan paylaşmak, yaratmak ve tartışmak için bir araya gelmenin yeni yollarını icat etmemizdir. Bu heyecan verici derecede muazzam ve güzel bir BULUT aslında. Bizede yeni şekillerde dokunmaya devam etmekte.
Kaynak : Rodney Gibbs Austin, Texas, November 28, 2010 – Second Life Oyunundan Bir Deneyim Aktarımı
Second Life oyununun tüm dünyada oynanmaya başladığı tarih 2004, Facebook’un kuruluş tarihi 2008, Yukarda alıntıladığımız bu yazının yazıldığı tarih ise 2010. Şimdi tarihleri niye yazdın diye sorabilirsiniz ama bu olayların gerçekleştiği zamanlar “Metaverse’in Orijini” açısından çok önemli. Bu, bugün Mark Zuckerberg abimizden mütevellit, milletin ağzına sakız olmuş bir olay değil. Aslında neredeyse 20 yıldır varolan bir realitenin yeni yeni tanımlar kazanması. Second Life’te premium üyelik bir zamanlar 10 $’dı ve aynı bu dünyadaki gibi oradada yaşayabiliyordunuz. Toplantılar etkinlikler hatta çok dafa fazlasının! yapıldığını zaten biliyorduk. Geçtiğimiz günlerde Bill Gates kalkmış “Toplantılarınızı ve iş görüşmelerinizi Metaverse’de yapabileceksiniz” diyor (Biz sanki başka nerde yapıyorduysak?). Bu bir kaç “Wealthy” zenginin ağızlarına yeni aldıkları bu terimler aslında kendilerininde neredeyse 20 yıldır iş hayatlarında kullandığı teknolojiler ve araçlar. Bu bağlamda metaverse, birazda insanlara zaten pandemi ile psikolojilerimizin hazır olduğu yeni alışkanlıkları kabullendirmenin yeni adı, hepsi bu. Nitekim Intel basın sözcüsü dün yaptığı açıklamada “Gerçektende metaverse ortamında insanların şimdiki gerçekliği algılayabilecekleri bir dünya için icad edilmiş bir işlemci yok. Şu an dünyadaki tüm işlemcilerin 1000 katı gücünde bir sisteme ihtiyacımız var.” dedi.
Çeviri: “Metaverse hakkında heyecanlıyım çünkü herhangi bir şekilde tanımlanmadı, böylece olmasını istediğiniz herhangi bir şey ve her şeymiş gibi davranabilirsiniz ve yanılmış olmazsınız.“


- 17 Nisan 2025
Zigguratlar: Antik Dünyanın Yapay Dağları

- 8 Aralık 2024
II. Dünya Savaşı’nda Willys MB Jeep’in Tarihi

- 19 Kasım 2022
İnsanoğlu’nun En Etkili Silahlarından Biri: “Dişilik”
- 1 Mart 2022
Çanakkale Savaşı’na Ait Görseller…
- 20 Ocak 2022